Le détachement de cavalerie, sous les ordres d’un seigneur noble, constitue la principale unité de jeu
des armées d’Europe occidentale de ce jeu. Il est formé de chevaliers et de porteurs d’épée, vassaux du seigneur.
La puissance de combat des chevaliers (les combattants les mieux formés au combat, les mieux armés et les mieux
équipés du Moyen-Âge et de ce jeu) atteint son paroxysme quand ils agissent en détachement.
Un détachement de cavalerie est à la fois la première force d’attaque et une unité d’élite de grande valeur. Cela
explique pourquoi le jeu n’en comporte qu’un petit nombre et pourquoi chaque détachement est unique. Le principal
signe distinctif d’un détachement est le blason du seigneur qui figure sur l’étendard, les cottes de maille et les
boucliers des chevaliers, les couvertures des chevaux et les boucliers des porteurs d’épée. Ceci empêche toute
confusion entre deux détachements, même s’ils sont dans le même camp. Cela permet aussi de montrer toute la diversité
et la beauté des blasons et armoiries médiévales.
Le véritable prototype de notre détachement de cavalerie est une « bannière », la principale unité tactique des armées
de chevaliers au Moyen-Âge (une alliance de « lances » mineures, chacune comprenant un chevalier et sa suite, à savoir
ses serviteurs et porteurs d’épée) aux ordres d’un seigneur noble. Afin de pouvoir repérer le commandant du détachement,
nous avons créé les tenues des chevaliers et des porteurs d’épée selon les représentations du milieu du XIII
e siècle,
et celle du seigneur selon les représentations de la fin du XIII
e siècle, principalement lors des tournois.
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Vous pouvez vous familiariser avec les principaux éléments d’un détachement de cavalerie en prenant
comme exemple le détachement du duc Jean Ier de Brabant : le duc seigneur, ses chevaliers vassaux et un porteur d’épée. |